Le wiki de CityDex
Chaque ville du monde, en un seul exemplaire — et tout ce qu'il y a à savoir pour bien jouer.
Le principe
CityDex est un jeu de cartes à collectionner où chaque ville et chaque village du monde n'existe qu'en un seul exemplaire, tout confondu. Quand quelqu'un possède Paris, personne d'autre ne peut l'avoir — il faut la lui prendre en duel, l'acheter, ou l'obtenir en échange.
Les cartes ne sont pas inventées : nom, statistiques et illustration viennent de Wikidata et Wikipédia, données réelles sous licence libre. Aucun achat en argent réel n'est possible — tout se joue en crédits gagnés dans le jeu.
Les six raretés
La rareté d'une ville dépend de sa population et de sa fréquentation sur Wikipédia, combinées en échelle logarithmique — une capitale nationale reçoit un bonus supplémentaire. Chaque tier change de finition de carte, pas seulement de couleur, et la légendaire change carrément de mise en page.
Cliquez une carte pour ouvrir sa fiche complète.
Les quatre statistiques
Chaque statistique est tirée d'une vraie donnée, ramenée sur une échelle commune de 1 à 999. Elles servent aux duels — et rien n'est jamais inventé : la fiche d'une carte relie chaque chiffre à sa source.
← population de la ville. Plus elle compte d'habitants, plus elle frappe fort.
← superficie. Une grande ville encaisse mieux qu'un hameau.
← ancienneté, depuis l'année de fondation. L'histoire a un poids.
← fréquentation quotidienne de sa page Wikipédia. La notoriété du moment.
Deux états qui portent des règles
Une ville dont l'entretien n'a pas pu être prélevé devient contestable : n'importe quel joueur peut la disputer en duel, sans l'accord de son détenteur. Une carte engagée dans une vente, un échange ou un enjeu de duel est verrouillée et ne peut pas servir ailleurs en même temps.
Boosters & collection
2 boosters gratuits par jour, 5 villes chacun — ou un booster supplémentaire à 250 crédits. Plus une ville est rare, plus elle est difficile à tirer : le pack de démarrage garantit tout de même au moins une ville rare parmi ses 5 cartes, plus 500 crédits pour démarrer.
La collection se cherche, se filtre par rareté et se trie — utile dès les premières dizaines de villes, indispensable passé la centaine.
Marché & échanges
Le marché est à prix fixe : chacun annonce le sien, jusqu'à 10 000 000 crédits. Les échanges, eux, se négocient carte contre carte (et crédits d'appoint) directement entre deux joueurs.
Pour limiter les doubles comptes, échanger exige un compte vieux d'au moins 48 h et d'avoir joué 1 duel — et au plus 5 cartes peuvent changer de mains entre les deux mêmes joueurs chaque semaine.
Duels
Un deck de 5 villes, affronté en 5 manches : à chaque manche, une statistique est tirée au sort et la plus haute des deux villes alignées l'emporte. Le vainqueur du plus grand nombre de manches gagne le duel, des crédits, et progresse au classement Elo (départ à 1000 points).
Entre deux mêmes adversaires, seuls les 3 premiers duels du jour rapportent quelque chose — au-delà, on peut toujours jouer, juste pour le plaisir. Une ville contestable peut aussi être contestée : la battre en duel suffit à la prendre.
Combos régionaux
Réunir au moins 3 villes du même territoire (le département, en France) fait gagner un bonus sur leur revenu passif à toutes — jusqu'à 150 % au plafond. Deux barèmes distincts, dont seul le palier le plus haut compte à chaque fois, et qui s'additionnent :
| 3 villes et plus | +10 % |
| 5 villes et plus | +20 % |
| 10 villes et plus | +35 % |
| 20 villes et plus | +50 % |
| 50 % et plus | +25 % |
| 75 % et plus | +50 % |
| 100 % et plus | +100 % |
Économie hebdomadaire
Chaque ville rapporte un revenu passif chaque semaine, et coûte un entretien à partir d'un certain niveau de rareté — une grande ville qu'on ne fait pas travailler finit par coûter plus qu'elle ne rapporte. Toute nouvelle acquisition est protégée 7 jours : ni taxe, ni contestation possible pendant ce délai.
| Rareté | Revenu | Entretien | Bilan |
|---|---|---|---|
| Commune | +5 | 0 | +5 |
| Peu commune | +12 | −1 | +11 |
| Rare | +30 | −10 | +20 |
| Super rare | +75 | −60 | +15 |
| Ultra rare | +180 | −200 | -20 |
| Légendaire | +450 | −520 | -70 |
Bilan hors bonus de combo régional. Crédits par semaine.
Guildes
Une guilde réunit jusqu'à 30 joueurs, dont un chef et jusqu'à 4 adjoints. Fonder la sienne coûte 1 000 crédits ; son classement additionne simplement le nombre de villes de tous ses membres.
Classements & connexion quotidienne
Trois classements suivent trois façons de jouer : le classement Elo récompense les duels, le classement Empire la taille de la collection, et le classement des guildes la puissance collective.
Se connecter chaque jour rapporte 50 crédits, plus 15 par jour de série jusqu'au 7ᵉ jour consécutif — puis le plafond est atteint. Manquer un jour ramène la série à zéro.